Top Kalimba – Test de Kalimba dans ONE par jeuxvideo.com

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Anciennement connu sous le nom de Project Totem, le nouveau titre du studio Press Play, auquel on doit notamment Max: The Curse of Brotherhood, arrive enfin sur XBLA. Baptisée Kalimba, du nom de l’île où se déroulent les événements du jeu, cette plateforme et application de la pensée se distingue par son jeu plein de subtilités que nous vous invitons à découvrir sans plus attendre.

Notre test vidéo Kalimba

Offert pour un peu moins de dix euros sur Xbox Live Arcade, Kalimba est l’un de ces titres visuellement raffinés qui cachent un jeu vraiment diabolique derrière son apparente simplicité. À première vue, cependant, le concept ne semble pas révolutionnaire et suggère des niveaux simplement articulés autour de l’obligation de contrôler deux «personnages» à l’écran. Mais avec la notion de mourir et de réessayer comme toile de fond et l’intrusion régulière de nouveaux pouvoirs à gérer, nous nous retrouvons rapidement avec des énigmes difficiles, des moments impitoyables et des pièges qui surchauffent rapidement le cerveau.

Un joueur, deux totems.

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Règle de base: échangez vos totems au bon moment pour traverser les zones colorées.

Bien que nous ne nous en soucions guère, Kalimba a une apparence de scène qui, entre chaque monde, nous rappelle pourquoi les développeurs ont collé deux mini-totems entre nos jambes. L’histoire raconte qu’un chaman, honoré par tous les habitants de l’île, gardait fièrement un totem puissant, jusqu’à ce qu’un jour un autre chaman maléfique apparaisse des profondeurs de la mer pour semer le chaos. Le joueur hérite des pouvoirs du doux chaman et fait face à la lourde tâche de restaurer la lumière sur les terres de l’île de Kalimba. Par la suite, il ne reste plus qu’à avoir entre vos mains toutes les pièces manquantes du totem.

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L’aigle est l’un des pouvoirs de transformation accordés par les orbes.

Votre nature de chaman vous donne la possibilité de prendre le contrôle de mini-totems à distance, afin de les guider vers la fin des niveaux en collectant autant de sphères que possible. Au départ, les deux totems se déplacent simultanément sur deux moitiés différentes de l’écran, mais très vite on leur demande de coopérer pour progresser dans des étapes de plus en plus compliquées. La notion de mourir et de réessayer est, bien sûr, omniprésente, car le moindre contact avec un ennemi ou avec la flotte noire est fatal. Heureusement, les points de contrôle sont assez généreux, et même si le nombre de morts est enregistré, cela ne représente jamais un frein à la progression. Les échecs font simplement baisser le score à la fin du niveau, un score égal à la différence entre le total des sphères collectées et les morts accumulées. Petit détail amusant, la pièce de totem obtenue en récompense à la fin du niveau acquiert une apparence plus ou moins élégante en fonction de nos performances et reste visible dans tout le totem géant sculpté tout au long du jeu. Ce totem est le reflet direct de votre façon de jouer, vous pouvez le laisser tel quel ou essayer d’améliorer vos scores pour le rendre plus fier …

Réflexion, temps et coordination.

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Les phases qui vainquent la gravité augmentent rapidement la tension.

Les routines de jeu évoluent constamment dans Kalimba, et chaque nouvelle étape est l’occasion d’apprivoiser un nouveau pouvoir ou de découvrir de nouvelles façons d’utiliser les deux totems de manière complémentaire. Par exemple, on apprend à échanger leur position pour traverser des murs colorés, opération qui peut même être effectuée en saut complet, sachant qu’un totem ne peut traverser que des zones dont la couleur est identique à la sienne. Les empiler de la même manière permet de faire passer les pièges au sol en jouant une fois de plus avec la couleur des totems, le grand totem peut à son tour sauter pour éviter de tremper vos pieds dans une zone dangereusement colorée. . Lorsque la glace entre en jeu, on a encore moins de temps pour anticiper les combinaisons qui nécessitent une série de sauts en inversant les positions des totems au bon moment.

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Combien de vies perdrez-vous avant de trouver le point faible du patron?

La situation se complique encore avec l’arrivée des orbes qui représentent autant de pouvoirs qui modifient les capacités de nos deux totems. En tête de liste, l’Orbe de lézard a la ruse d’inverser la gravité, obligeant le joueur à combiner des doubles sauts et à permuter la position des deux totems en marchant parfois au sol et parfois au plafond. Lorsque vous inversez la gravité en plaçant les deux totems tête à tête, vous pouvez même les voir entrer en collision dans les airs et continuer à les déplacer dans cette position inhabituelle! Plus intuitivement, la puissance de l’orbe de l’ours rend un totem plus grand, et donc plus capable de sauter et d’écraser les petits adversaires qui se dressent sur son chemin. Avec les talents de l’aigle, les niveaux deviennent plus complexes, le fait de monter n’est qu’un aspect de cet orbe qui vous oblige à serrer un peu votre cerveau pour progresser efficacement. En tout cas, le temps est évidemment essentiel, surtout lorsqu’il s’agit de côtoyer les patrons dans des phases de pure résistance où nous essayons désespérément de raccourcir nos souffrances exposer le plus rapidement possible le point faible de nos ennemis.

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Même si vous récupérez toutes les sphères, vos échecs réduiront considérablement votre score à la fin du niveau.

Ceux qui sont plus à l’aise peuvent également essayer de relever les défis des portails qui mènent aux «méta-espaces». Dans ces salles bonus, le but est de collecter le plus de gemmes possible et donc de survivre le plus longtemps possible en rebondissant dans les airs alors que l’environnement devient de plus en plus dangereux. Ces formidables défis mettront au défi ceux qui trouvent la vie de Kalimba un peu faible. Notez quand même que la complétion de l’histoire donne accès à deux modes spéciaux, les scénarios jouables en coopération sont débloqués dès le début. Ce sont des niveaux spécialement conçus pour la coopération à deux joueurs, uniquement localement, et donc avec pas moins de quatre totems à gérer à l’écran. Nous devons reconnaître que Le concept de Kalimba se prête également bien à cet exercice de coopération que nous aurions aimé voir un peu plus tard dans le jeu.. C’est toujours un titre franchement agréable qui vous émerveillera du début à la fin.

Les notes

+Points positifs

  • Le concept: subtil et efficace.
  • Des routines de jeu qui savent se renouveler
  • Stages de coopération
  • Deux modes bonus à débloquer
  • Moins de 10 euros

Mauvais points

  • On aurait aimé voir la coopérative intégrée dans l’aventure principale
  • Pas plus de 5 heures pour tous les niveaux.

Modeste et intelligent, Kalimba est un titre étonnant qui fera travailler vos réflexes et votre coordination sans même avoir le mal de tête. Avec le contrôle simultané de deux totems par un seul joueur comme simple point de départ, les concepteurs ont été suffisamment inspirés pour renouveler constamment les mécanismes du jeu. Poussé par le principe de mourir et de réessayer, Kalimba est aussi motivant que surprenant à découvrir.

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Journaliste jeuxvideo.com

08 janvier 2015 à 09:22:45

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